わかれば楽しい、できたらうれしい。
あんまり無理せず少しずつ、そんな感じで100点を目指していけたら・・・という、日々の記録です。
2018/01/28 (Sun)
ちょっと前の話になりますが、
スクラッチでシューティングゲームをつくっていました。
題して、「魚の逆襲」(笑)
魚が水を発射して、
ネコがそれをよけるゲームです。
水にあたったらネコの負け、20秒間逃げ切ったらネコの勝ちだそうです。
ネコは、画面の端に触れてしまうとワープしてしまうので、
案外難しかったりします(笑)
前に作った、ネコが星を打ってちょうちょにあてるゲームを横型にしただけのような感じですが
今回は、何か「変数」を使ってみたかったようで、「タイマー」をつけていました。
それと、
「メッセージを送る」というプログラムと
「メッセージを受け取ったら○○する」というプログラムを使って、
ネコと魚の動きを連動させています。
以下、プログラムです。
登場するのは、
スクラッチのネコちゃん、
敵キャラの魚、
それと、弾としての水。
スクラッチのネコちゃんのプログラム。
旗がクリックされるとスタートの定位置につき、
キーボードの↑を押すと上へ、
キーボードの↓を押すと下へ動きます。上下にしか動けません。
画面端にあたってしまうと、定位置に移動してしまいます。
ネコちゃんが水しぶきにあったらゲームオーバー、
20秒間逃げ切れたら、ネコちゃんの勝ち。
「やったああ」と言って「メッセージ1」を送ります。
敵キャラの魚のプログラム。
旗をクリックすると画面中央に現れて、上方向へ移動します。
端にたどり着いたら、画面下のほうからまた現れて、上方向へ移動します。
ネコちゃんが20秒間逃げ切って「メッセージ1」を送ったら、
それを受けて「くっそー」と言って(笑)、ゲーム終了です。
魚が発射する水しぶきが弾になっています。
旗をクリックすると魚のところに表示されて、右へ移動していきます。
今回は、本などを参考にするのではなく、思いつくままテキトウに・・・試していました。
「変数」というものに憧れているようです(笑)
何かがランダムに出現するようなゲームを作るといいのかな。
私も、ちょっと勉強してみます。
スクラッチでシューティングゲームをつくっていました。
題して、「魚の逆襲」(笑)
魚が水を発射して、
ネコがそれをよけるゲームです。
水にあたったらネコの負け、20秒間逃げ切ったらネコの勝ちだそうです。
ネコは、画面の端に触れてしまうとワープしてしまうので、
案外難しかったりします(笑)
前に作った、ネコが星を打ってちょうちょにあてるゲームを横型にしただけのような感じですが
今回は、何か「変数」を使ってみたかったようで、「タイマー」をつけていました。
それと、
「メッセージを送る」というプログラムと
「メッセージを受け取ったら○○する」というプログラムを使って、
ネコと魚の動きを連動させています。
以下、プログラムです。
登場するのは、
スクラッチのネコちゃん、
敵キャラの魚、
それと、弾としての水。
スクラッチのネコちゃんのプログラム。
旗がクリックされるとスタートの定位置につき、
キーボードの↑を押すと上へ、
キーボードの↓を押すと下へ動きます。上下にしか動けません。
画面端にあたってしまうと、定位置に移動してしまいます。
ネコちゃんが水しぶきにあったらゲームオーバー、
20秒間逃げ切れたら、ネコちゃんの勝ち。
「やったああ」と言って「メッセージ1」を送ります。
敵キャラの魚のプログラム。
旗をクリックすると画面中央に現れて、上方向へ移動します。
端にたどり着いたら、画面下のほうからまた現れて、上方向へ移動します。
ネコちゃんが20秒間逃げ切って「メッセージ1」を送ったら、
それを受けて「くっそー」と言って(笑)、ゲーム終了です。
魚が発射する水しぶきが弾になっています。
旗をクリックすると魚のところに表示されて、右へ移動していきます。
今回は、本などを参考にするのではなく、思いつくままテキトウに・・・試していました。
「変数」というものに憧れているようです(笑)
何かがランダムに出現するようなゲームを作るといいのかな。
私も、ちょっと勉強してみます。
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Handmade話題へ来てくださった皆様へ
ハンドメイド関連のリンクや検索をたどって、ここへ来てくださった皆様、大変申し訳ありません。
ただいま、ハンドメイドの話題はお休みさせていただいており、
無料型紙やレシピは、管理が行き届かなくなってしまったため公開を終了させていただきました。ですが、今でも見に来てくださってくれる方へ感謝の意をこめて、少しずつ再掲作業をしております。
本当に少しずつの作業ですが、よろしくお願いいたします。
Author:
のの♪
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